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Social Theftwork

Entwicklungsteam:  Mascha Hosp, Sema Nur Ünal u.a.

(frühere Beteiligte: Lisa Baisch, Julia Blaich, Lina Brenner, Max Dannenhauer, Anton Delius, Johanna Gäckle, Celina Hoger, Thomas Kardas, Kai Kirchen, Imran Saraj, Nico Schwenk, Jonas Thomann)

Ergebnisse: Social Theftwork ist ein Browsergame, bei dem es darum geht, als Agent in die Zentrale eines sozialen Netzwerks einzudringen, um dessen bösartige Geschäftspraktiken offen zu legen. Über eingebaute Minigames werden dabei spielerisch Grundlagen zum Datenschutz vermittelt.

Das Spiel wurde im Rahmen von mehreren Schulungen bereits mit Schülerinnen und Schülern erfolgreich getestet.

Technologie: Phaser und TypeScript zur Programmierung, Tiled als Map-Editor

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