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Social Theftwork

Entwicklungsteam: Lisa Baisch, Julia Blaich, Nico Schwenk

(frühere Beteiligte: Anton Delius, Celina Hoger, Imran Saraj)

Ergebnisse: Social Theftwork ist ein Browsergame, bei dem es darum geht, als Agent in die Zentrale eines sozialen Netzwerks einzudringen, um dessen bösartige Geschäftspraktiken offen zu legen. Über eingebaute Minigames werden dabei spielerisch Grundlagen zum Datenschutz vermittelt.

Das Spiel wurde im Rahmen einer Schulung bereits mit Schülerinnen und Schülern erfolgreich eingsetzt.

Technologie: Phaser und TypeScript zur Programmierung, Tiled als Map-Editor

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